Установка связки серверов Minecraft через BungeeCord

20 мин чтенияОбновлено 23 мая 2026

У многих возникает вопрос: "Как же все-таки создать собственную связку серверов?". Давайте разберемся!

Перед началом установки сервера рекомендуем ознакомиться с данными статьями:

В этой инструкции приводится пример установки BungeeCord-сервера на версии Minecraft 1.17. Мы покажем 2 варианта установки с использованием sFTP или только SSH.

#Установка серверов

После установки всего необходимого для работы программного обеспечения давайте приступим к загрузке сервера.

#sFTP

Создаем новый каталог с любым названием.

Диалог создания каталога myservers в sFTP-клиенте

Переходим в него.

Пустой каталог myservers

Далее нам нужно загрузить ядро BungeeCord в данную папку (или можете создать отдельную под каждый сервер). Для загрузки последней версии BungeeCord мы будем использовать официальный сайт. После скачивания отправляем файл в наш каталог.

BungeeCord.jar в каталоге myservers

Переходим в папку нашего сервера через SSH.

bash
cd myservers
Переход в каталог myservers через SSH

Используем команду для создания нового окна Screen:

bash
screen -S bungeecord

Окно создано.

Пустой терминал в новом окне Screen

Теперь давайте запустим сам сервер. Вы можете это сделать при помощи SH-скрипта, либо ручного запуска через аргументы Java.

bash
java -Xms512M -Xmx2048M -jar BungeeCord.jar nogui
  • - минимальное кол-во ОЗУ, выделяемого для игрового сервера.
  • - максимальное кол-во ОЗУ, которое будет доступно серверу в процессе работы.
  • - тип файла, запуск которого следует произвести.
  • - название самого ядра игрового сервера.
  • - аргумент для отмены запуска графического интерфейса, поскольку он нам не нужен.

Сервер успешно запустился на порте 25577.

Лог запуска BungeeCord на порту 25577

Используем сочетание клавиш для выхода из окна Screen.

Отлично, создадим новую папку для игрового сервера, где смогут играть пользователи:

Диалог создания каталога survival

Переходим в нее. Отлично!

Пустой каталог survival

Следом давайте скачаем последний билд ядра Paper 1.17. Загружаем ядро в наш новый каталог:

Загрузка paper-1.17-71.jar в каталог survival

Готово!

Файл paper-1.17-71.jar в каталоге

Создадим новое окно Screen под этот сервер:

bash
screen -S survival
Пустой терминал в каталоге myservers

Переходим в каталог сервера:

bash
cd myservers/survival
Переход в каталог myservers/survival

Также используем скрипт SH или команду для ручного запуска сервера:

bash
java -Xms512M -Xmx2048M -jar paper-1.17-71.jar nogui

Как обычно, подтверждаем eula, указав в файле , и запускаем сервер снова:

Сообщение Paper о необходимости принять EULA

Сервер успешно запущен.

Лог запуска Paper-сервера

Используем сочетание для скрытия окна.

#SSH

Теперь рассмотрим вариант установки серверов полностью через консоль SSH. Создаем каталог в корневой папке для наших серверов, а затем переходим в него:

bash
mkdir myservers && cd myservers

Скачиваем ядро BungeeCord.

bash
wget https://ci.md-5.net/job/BungeeCord/lastSuccessfulBuild/artifact/bootstrap/target/BungeeCord.jar

Готово.

Загрузка BungeeCord.jar через wget

Создаем новое окно Screen для запуска сервера:

bash
screen -S bungeecord
Пустой терминал в окне Screen для BungeeCord

Запускаем сервер:

bash
java -Xms512M -Xmx2048M -jar BungeeCord.jar nogui

Сервер запущен.

Лог запуска BungeeCord на порту 25577

Выходим из окна при помощи сочетания клавиш .

Сообщение detached from bungeecord

Создадим новый каталог для игрового сервера, на котором смогут играть пользователи, переходим в него:

bash
mkdir survival && cd survival

Скачиваем последний билд ядра Paper 1.17.

bash
wget https://papermc.io/api/v2/projects/paper/versions/1.17/builds/71/downloads/paper-1.17-71.jar

Ядро загружено.

Загрузка paper-1.17-71.jar через wget

Создаем еще одно окно Screen для нового сервера.

bash
screen -S survival
Пустой терминал в окне Screen для survival

Запускаем сервер.

bash
java -Xms512M -Xmx2048M -jar paper-1.17-71.jar nogui

Как обычно, подтверждаем eula, указав в файле , и запускаем сервер еще раз:

Лог запуска Paper после подтверждения EULA

Используем сочетание клавиш для выхода из окна.

Сообщение detached from survival

#Подключение серверов

Для начала давайте рассмотрим файл в папке с BungeeCord.

Содержимое config.yml BungeeCord
  • server_connect_timeout - время, в течение которого игрок должен присоединится к серверу, в противном случае пользователь будет отключен.
  • remote_ping_cache - позволяет установить время в миллисекундах, в течение которого BungeeCord будет хэшировать количество игроков на сервере, по умолчанию этот параметр выключен.
  • forge_support - отвечает за работу Forge на серверах BungeeCord.
  • player_limit - настоящее количество слотов на BungeeCord-сервере. Стандартное значение -1 - бесконечно.
  • permissions - утверждает стандартные права для различных групп на серверах.
  • timeout - как долго сервер BungeeCord должен не отвечать, прежде чем отключать всех игроков.
  • log_commands - если настройка включена, то когда игрок использует BungeeCord-команду, действие будет отображаться в консоли.
  • network_compression_threshold - настраивает порог сжатия сети, обычно настраивается, если хостинг находится далеко от центральной аудитории сервера.
  • online_mode - отвечает за возможность подключения через лицензионную версию игры. Отключите, если хотите сделать сервер пиратским.
  • disabled_commands - здесь Вы можете указать запрещенные команды.
  • servers - в данной категории настраиваются серверы, которые взаимодействуют с BungeeCord, это мы рассмотрим подробнее чуть позже. Если параметр restricted включен, то к серверу смогут подключиться только игроки, у которых есть право bungeecord.server.[имя сервера].
  • query_port - позволяет указать порт при помощи которого можно получать информацию о сервере.
  • motd - описание сервера в основном списке.
  • tab_list - настройка меню TAB на сервере позволяет выбрать несколько значений:
    • - отображает в табе всех игроков, обновляя их пинг.
    • - также показывает игроков, но без проверки пинга.
    • - показывает локальных игроков на сервере.
  • query_enabled - активирует службу GameSpy4, которая позволяет получать информацию о сервере. Настройка порта для использования производится в строке query.port.
  • proxy_protocol - активирует протокол HAProxy PROXY для всех подключаемых игроков.
  • forced_hosts - перенаправляет поддомены на игровые сервера BungeeCord.
  • ping_passthrough - позволяет query-соединениям получать MOTD и количество игроков на сервере.
  • priorities - позволяет указать приоритетные серверы для подключения игроков.
  • bind_local_address - будет ли используемый IPv4-адрес указывать на localhost-сервера? Эта функция бесполезна, если Ваш сервер не имеет нескольких IP-адресов.
  • host - хост сервера с учетом порта. Обычно установлен локальный адрес.
  • max_players - это "поддельное" количество слотов на сервере. То есть, если Вы оставите значение 0, как сейчас, или установите любое другое количество слотов, то игроки в любом случае смогут зайти.
  • tab_size - максимальное количество игроков, которые могут отображатся в TAB сервера.
  • force_default_server - связан с настройкой priorities. Если установлено значение true, то игрок будет подключаться к приоритетным серверам. В случае false игрок будет возвращен на последний сервер.
  • ip_forward - настройка перенаправления игроков с реального адреса сервера на Proxy.
  • remote_ping_timeout - как долго сервер BungeeCord должен не отвечать на query-запросы, перед отключением соединения.
  • prevent_proxy_connections - если параметр включен, то игроки не смогут подключиться к серверу, используя Proxy.
  • groups - позволяет указать игроков и группу, которая будет присвоена по умолчанию.
  • connection_throttle - количество времени в миллисекундах, которое должно пройти, прежде, чем игрок сможет подключиться к серверу снова.
  • stats - случайно сгенерированный код для проверки статистики на сайте MCStats. Не изменяйте это значение, чтобы не утерять статистику.
  • connection_throttle_limit - количество входов на сервер, которые игрок может сделать в течение времени, указанного в параметре connection_throttle.
  • log_pings - отправляет в консоль информацию о пингах сервера пользователями.

#Настройка серверов

В конфиге мы указываем название сервера, описание и адрес с портом.

Блок servers в config.yml

Также указываем приоритетный сервер.

Блок priorities в config.yml

Это необязательно, если у Вас всего один сервер. Это все, что нам нужно для обыкновенного подключения.

Сохраняем файл и отправляем на сервер.

Диалог sFTP о возврате изменений на сервер

Хорошо, теперь переходим в папку с нашим сервером для игроков (survival).

Список файлов сервера survival

Открываем файл и устанавливаем значение .

Параметр online-mode=false в server.properties

Обратите внимание, что конкретно эта настройка никак не влияет на подключение к серверу при помощи лицензии или пиратской версии игры. Данный параметр в нашем случае используется для правильного подключения к BungeeCord. Настройка подключения через лицензию осуществляется в BungeeCord-конфиге .

Сохраняем и отправляем файл в каталог.

#Запуск серверов

Давайте вернемся к нашему окну BungeeCord при помощи команды:

bash
screen -x bungeecord

Мы вернулись в консоль BungeeCord. Останавливаем сервер при помощи команды и запускаем снова:

bash
java -Xms512M -Xmx2048M -jar BungeeCord.jar nogui

Сервер запущен.

Лог BungeeCord после перезапуска

Выходим из окна при помощи сочетания .

Сообщение detached from bungeecord

Используем команду для подключения к окну сервера Survival:

bash
screen -x survival

Мы также видим консоль запущенного сервера.

Лог survival-сервера

Используем команду для остановки.

Лог остановки сервера survival

Запускаем его снова:

bash
java -Xms512M -Xmx2048M -jar paper-1.17-71.jar nogui

Мы запустили сервер.

Лог запуска survival-сервера

Давайте проверим работу BungeeCord. Добавляем стандартный адрес с портом 25577 (который по умолчанию используется в BungeeCord).

Сервер SpaceCore BungeeCord в списке Minecraft

Пробуем зайти.

Игрок на сервере Survival версии 1.17

В консоли BungeeCord отображается момент пинга сервера через сетевой список Minecraft, процесс подключения к самому BungeeCord и перенаправление на сервер Survival.

Лог BungeeCord с InitialHandler и ServerConnector

Благодарим Вас за ознакомление с нашей статьей. Таким образом Вы можете добавить неограниченное количество серверов в связку BungeeCord.

Ваша команда SpaceCore.

Не нашли ответ? Мы на связи 24/7.Написать в поддержку